Kas nutiktų, jei pabėgimo kambario visai neprireiktų? Užtektų pasikviesti draugus, šeimą ar kolegas, ant stalo padėti paslaptingą dėžę ir pradėti ieškoti pirmosios užuominos.
Toks žaidimo formatas leidžia pabėgimo kambario principą perkelti į namus, sodybą ar kitą pasirinktą vietą.
Būtent tokio tipo galvosūkių dėžes kuria Paslapties Kodo įkūrėja ir galvosūkių žaidimų entuziastė Olga Gorbacevič kartu su savo komanda.
- Nuo galvosūkių žaidimų mėgėjos iki savo dėžės kūrėjos
- Galvosūkių dėžėje žaidėjas gali liesti ir tyrinėti patį žaidimą
- Mobilus pabėgimo kambarys gali keliauti kartu su žaidėjais
- Galvosūkių dėžes dažniausiai renkasi šeimos ir poros
- Skirtingi komandos gebėjimai padeda greičiau rasti sprendimą
- Senovės Egiptas pasirinktas dėl asmeninio Olgos susidomėjimo
- Žaidimas tampa proga trumpam atsitraukti nuo ekranų
- Renkantis galvosūkių dėžę verta pasidomėti jos turiniu
Nuo galvosūkių žaidimų mėgėjos iki savo dėžės kūrėjos
Prieš pradėdama kurti savo žaidimą, Olga pati buvo šių pramogų gerbėja.
„Mes su Mikhailu labai mėgstame galvosūkių žaidimus. Esame išbandę daugybę Exit Game žaidimų, sprendę galvosūkių dėžes Lietuvoje ir užsienyje, todėl ilgainiui patys užsinorėjome sukurti išskirtinę galvosūkių dėžę. Norėjome, kad ji būtų sukurta su meile, rūpesčiu ir dideliu dėmesiu kiekvienai detalei. Kiekviena mūsų sukurta dėžė – tarsi šeimos narys mums.“, – pasakoja Olga Gorbacevič.
Šis požiūris atsispindi ir pačioje veikloje – Paslapties Kodas mobilus pabėgimo kambarys Vilniuje orientuojasi į galvosūkių dėžes, kuriose svarbios ne atskiros užduotys, o visa žaidėjo patirtis.
Galvosūkių dėžėje žaidėjas gali liesti ir tyrinėti patį žaidimą
Nors galvosūkių dėžė žaidžiama prie stalo, ji nėra tokia pati kaip įprastas stalo žaidimas. Čia pats daiktas tampa žaidimo dalimi.
„Didžiausias skirtumas tas, kad galvosūkių dėžę galima ne tik spręsti, bet ir liesti, vartyti, tyrinėti. Esama popierinių ir internetinių pabėgimo kambarių, tačiau fizinis daiktas suteikia visai kitokią patirtį. Kai gali pats apžiūrėti dėžę, paliesti jos detales ir ieškoti užuominų, daug lengviau įsitraukti į žaidimo procesą“, – pasakoja Olga.
Būtent fizinė sąveika su žaidimo elementais išskiria tokį formatą iš daugelio skaitmeninių pramogų.
Žaidėjas pats ieško, bando, klysta ir atranda, todėl kiekvienas naujas sprendimas tampa žaidimo dalimi.
Mobilus pabėgimo kambarys gali keliauti kartu su žaidėjais

Paslapties Kodo įkūrėja savo kuriamą žaidimą labiau vadina mobiliu pabėgimo kambariu nei įprastu stalo žaidimu.
Pagrindinis principas išlieka panašus – komanda sprendžia galvosūkius ir ieško kelio pirmyn, tačiau pati žaidimo vieta nėra iš anksto nustatyta.
„Paslapties Kodas principas panašus į įprasto pabėgimo kambario, tačiau didžiausias privalumas tas, kad žaidimą galima pasiimti ten, kur Jums patogu. Be to, turime net 4 vienodas dežes, kurias vienu metu gali žaisti iki 24 asmenų“, – pasakoja Olga.
Toks formatas leidžia pramogą pritaikyti ne tik kasdieniam vakarui, bet ir įvairioms progoms, kai norisi įtraukti į veiklą didesnę kompaniją.
Galvosūkių dėžes dažniausiai renkasi šeimos ir poros
„Dažniausiai mūsų galvosūkių dėžes renkasi šeimos ir poros. Dauguma žaidėjų yra suaugusieji, nes mūsų loginės mįslės nėra iš lengvesnių, reikalauja didesnio susikaupimo bei plataus loginio mąstymo“, – pasakoja Paslapties Kodas įkūrėja Olga Gorbacevič.
Dėžės dažniausiai nuomojamos šeimos vakarams, gimtadieniams ar susitikimams su draugais. Toks formatas taip pat yra pritaikytas įmonių renginiams, teambuilding’ams.
Skirtingi komandos gebėjimai padeda greičiau rasti sprendimą
Sprendžiant galvosūkius komandoje praverčia skirtingi žmonių gebėjimai. Vienas greičiau pastebi detales, kitas geriau perpranta loginę užduotį, o trečias gali pasiūlyti sprendimą, kurio kiti nepastebėjo.
„Pastebiu, kad mūsų galvosūkius ypač greitai įveikia programuotojai, analitikai bei žmonės, mėgstantys logines užduotis“, – pasakoja Olga.
Tačiau vien logikos neužtenka. Žaidimo metu komandos nariai dalijasi pastebėjimais, diskutuoja ir kartu ieško atsakymo.
„Manau, kad vienas svarbiausių dalykų žaidžiant komandoje yra bendravimas. Žaidėjai kartu ieško užuominų, dalijasi savo mintimis, tariasi ir padeda vieni kitiems rasti sprendimą. Būtent bendras galvosūkių sprendimas ir suteikia žaidimui daugiausia azarto“, – sako Olga.
Senovės Egiptas pasirinktas dėl asmeninio Olgos susidomėjimo
Pirmoji Paslapties Kodo galvosūkių dėžė sukurta Senovės Egipto tematika. Šis pasirinkimas susijęs su ilgamečiu Olgos susidomėjimu šia civilizacija.
„Senovės Egiptas mane domino nuo mažumės – visada žavėjo jo paslaptingumas ir mistika. Paauglystėje pati aplankiau Egiptą, ši kelionė dar labiau sustiprino mano susidomėjimą šia tema. Vėliau žiūrėjau daug filmų, skaičiau ir domėjausi Senovės Egipto istorija, todėl kurdama pirmąją galvosūkių dėžę pasirinkau būtent šią temą“, – pasakoja ji.
Ši tema tapo pirmosios dėžės pagrindu ir leido galvosūkius susieti su aplinka, kuri pačiai kūrėjai buvo įdomi dar gerokai prieš atsirandant Paslapties Kodui.
Žaidimas tampa proga trumpam atsitraukti nuo ekranų
Olga galvosūkių dėžę mato ne tik kaip dar vieną pramogą vakarui.
„Man svarbu, kad tai būtų ne tik paprastas žaidimas, bet ir smagi loginė patirtis, leidžianti žmonėms atsitraukti nuo telefonų ir daugiau laiko skirti bendravimui tarpusavyje. Norisi, kad žaidėjai pajustų naujas emocijas, azartą, aktyviai įsitrauktų į procesą“, – sako galvosūkių entuziastė.
Žaidimo patirtį kartais papildo ir pačių klientų idėjos. Pavyzdžiui, į skirtingus dėžės skyrius galima įdėti dovanų.
Tuomet užduočių sprendimą papildo smalsumas, kas gi laukia kitame etape. Vaikams tai tampa papildoma motyvacija kuo greičiau išspręsti kitą paslaptį.
Renkantis galvosūkių dėžę verta pasidomėti jos turiniu

Žmogui, ieškančiam galvosūkių dėžės ar namuose žaidžiamo pabėgimo žaidimo, Olga rekomenduoja prieš užsakant šiek tiek daugiau pasidomėti konkrečiu žaidimu.
Vien nuotraukos ne visada pakanka suprasti, kokios patirties galima tikėtis.
„Renkantis galvosūkių dėžę, pirmiausia rekomenduočiau pasidomėti kitų žaidėjų atsiliepimais, peržiūrėti daugiau žaidimo nuotraukų ir vaizdo įrašų. Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kiek žmonių gali žaisti, kiek trunka žaidimas, kokiomis kalbomis pateikiamos užduotys ir ar dėžę galima vėl surinkti pakartotiniam žaidimui. Kuo daugiau informacijos turėsite prieš pasirinkdami, tuo lengviau bus suprasti, ar konkretus žaidimas tiks Jums ir Jūsų kompanijai“, – pataria Olga.
Vis dėlto, pasak Olgos, norint išbandyti tokią pramogą nebūtina būti galvosūkių ekspertu.
„Nesvarbu, ar esate patyręs galvosūkių mėgėjas, ar juos sprendžiate pirmą kartą. Kur kas svarbiau noras kartu su draugais ar šeima išbandyti kažką naujo, pasinerti į žaidimą ir smagiai praleisti laiką. Būtent tokią patirtį ir siekiame sukurti su savo komanda – kad žaidimas būtų įdomus, įtraukiantis ir įsimintinas“, – sako Paslapties Kodo įkūrėja Olga Gorbacevič.
• Užsakymo numeris NM00000031 2026-09-21 (3)

